《使命召唤》系列之六《现代战争2》就要上市了,媒体报道的都是游戏特性的提高
和 画面的改进,在游戏亮相之前,似乎也只能鼓噪这些方面的东西,但我认为《使命召唤》游戏最大的亮点不是这些技术,而是情绪工程(Emotion Engineering)。
Emotion Engineering,也就是要让游戏更能触发游戏参与者的情绪反映。
以《使命召唤5》中第一关为例,游戏的情节是美军侦察小队在日军占领的小岛上杀出一条血路逃脱,如果游戏的编排只是简单地一路打打杀杀,那也太平淡了。
实际游戏中是这样设定的,第一人称主角(玩家扮演的角色)出场就是被俘状态,日本鬼子先是残忍地杀害了自己地战友,然后企图杀死主角,这时候援军如神兵天降,拯救了主角,然后递给主角一支枪,让主角也投身战斗。这样地游戏安排,很自然地让玩家感受到同仇敌忾的兄弟情谊。
在这一关的结尾,美军抢夺了几艘快艇撤退,游戏的设计者又安排了一段,当玩家扮演的美军士兵快要登船时,中弹倒下,这时候眼前一切都是晕乎乎的慢动作,可以看见一个日本鬼子举着倭刀砍下来,但是这时候玩家无法操纵还手,这时候一个战友冲过来击毙了这个鬼子,然后救玩家上船。这个游戏编排怎么样?当然比平淡地上船撤离要好得多。
这些游戏情节的编排,当然是游戏设计者有意为之,为的就是让玩家在游戏中不自觉地情绪被调动。我个人认为,没有这些调动玩家情绪的安排,《使命召唤》就只是一个游戏,有了这些情绪工程,就能提供给我们相当真实的战争体验。
《使命召唤5》中最催人泪下的情绪工程,最后一关最后一刻,苏军经过浴血奋战,终于攻上柏林德军总部顶楼,这时候要做的就是将苏联旗帜插上去。
当主角扛着旗帜冲向旗杆的时候,一个德军冲出来超主角开枪,当场中弹,主角整个视野都变成血红,这时候连长冲上去活劈了这个德国鬼子。
然后连长挥刀砍下了德国纳粹的旗帜。
在最后一场战斗中被被最后一颗子弹击中,连长要把将旗帜插上敌军总部的荣誉交给“我”,“You can do it”,在连长地鼓励下,主角“我”艰难地向旗杆走去。
玩家将操纵主角在悲壮地音乐声中走过这段距离,然后将旗帜插上。
连长的话在呼啸的风中渐弱,战争终于结束了。
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2009年11月9日, 星期一 20:17:01
[...] 优秀的游戏必定有优秀的情绪工程,除了《使命召唤》,我觉得做的相当出色的就是《战争机器》系列。 [...]
2009年11月22日, 星期日 19:52:01
[...] 之前说过《使命召唤》系列有出色的情绪控制,不过这次的《现代战争2》并没有在情绪工程上有推陈出新,依然有一些小情节体现特种兵之间不抛弃不放弃的同袍情谊,但是和整个游戏规模宏大而残酷的情节相比就显得不是很突出。 [...]